O que é jogos mortais 2?

Jogos Mortais 2 (Saw II)

Jogos Mortais 2, lançado em 2005, é o segundo filme da popular franquia de terror Jogos Mortais. Dirigido por Darren Lynn Bousman e escrito por Leigh Whannell e Darren Lynn Bousman, o filme aprofunda a filosofia e os métodos de Jigsaw (John Kramer), o antagonista principal.

Enredo:

A história acompanha o Detetive Eric Matthews (Donnie Wahlberg) em uma corrida contra o tempo. Jigsaw prendeu oito pessoas em uma casa, sujeitando-as a uma série de jogos mortais interligados. Cada jogo requer que os participantes façam sacrifícios para sobreviver, revelando a crença distorcida de Jigsaw na reabilitação através da dor. Enquanto Matthews tenta rastrear Jigsaw, ele descobre que seu próprio filho, Daniel, está entre as vítimas.

Armadilhas e Jogos:

O filme é notório por suas armadilhas elaboradas e brutais, cada uma projetada para testar a vontade de viver das vítimas e suas fraquezas morais. Algumas das armadilhas mais memoráveis incluem:

  • O Poço de Seringas: As vítimas devem procurar uma chave em um poço cheio de seringas usadas.
  • O Forno: Um cofre que se abre apenas com uma combinação, com o participante podendo entrar no forno e encontrar a combinação.
  • O Cubo de Vidro: Um dos participantes precisa cortar seu pescoço para se livrar da coleira.

Reviravolta:

O final de Jogos Mortais 2 revela uma reviravolta crucial: os eventos que Matthews estava testemunhando através de monitores haviam ocorrido horas antes. Daniel, na verdade, estava seguro o tempo todo em um cofre na casa. Jigsaw, mais uma vez, supera a polícia, demonstrando seu controle sobre a situação. A reviravolta serve para enfatizar a Inteligência%20de%20Jigsaw e sua capacidade de prever e manipular as ações de seus oponentes.

Temas:

  • Valor da Vida: Jigsaw força suas vítimas a confrontar o valor de suas vidas e a apreciar o dom da existência.
  • Consequências: Suas ações têm repercussões, e ele acredita que as pessoas devem aprender com seus erros.
  • Livre Arbítrio vs. Destino: Os jogos levantam questões sobre se as vítimas têm realmente uma escolha ou se estão predestinadas a falhar.
  • Redenção: Jigsaw acredita que seus jogos podem levar à redenção, forçando as vítimas a confrontar seus demônios internos e fazer escolhas difíceis.